(对命运之夜系列不熟悉的话请跳过此章)
本作是基于动画版本Fate UBW、Fate Zero、埃尔梅罗二世事件簿三部动画为蓝本所创作的同人小说,而不是游戏以及小说版本。
也许会有人问区别在哪,在动画组制作UBW时Fate原游戏最为人诟病的地方就是故事情节不严谨(逻辑问题严重剧情漏洞太多)和人物前后性格差距大,为此动画组修改了很多地方,以我刚看不久的UBW第24集为例,其中英雄王吉尔在看到主角士郎使用出固有结界时只是轻蔑的说出:“哦?固有结界?这副破财的心像风景能干什么?”,而原作中则是表示吃惊的说出“……固有结界。这就是你的能力吗……!”,这之间的改动就是为了更符合角色设定性格而为之的,同样的在同一集中吉尔在被拉向圣杯时意图通过士郎自救这一段士郎的反应也同原作有所不同,在原作游戏中这里给出了两个选项,其中通往胜利的选项是这么说的↓
“……不,别小看我……!怎么能因为这种事情就被带去陪葬……!”
让已经萎靡的手脚再度亢奋起来。
是这只手腕先被扭断,还是他的锁链先断裂,又或者,是他先从里面爬出来。
无论哪个都好,这样的话我就一直全力顽抗到最后,然后华丽的毁灭吧………
另一个就不说了,两个选项的意思一个是无论如何为了自己的生命顽抗到底,一个是放弃挣扎和吉尔同归于尽,如果像原作那样只有两个选项的话你们觉得身体疲劳魔力稀薄的士郎会选什么?毫无疑问会选择通往BE的同归于尽,也许你们不信,但是UBW里描写的就是这样一个士郎,他不会给吉尔这个大恶人任何的翻盘希望,但是动画又不能就此BE,因此动画组想出来的是“这样的话,即使我砍掉这条手臂也不会……”改成了先坚持,如果对方有出来可能的话就切掉手臂的这样合乎情理的第三种狼人选项。
UBW动画为了这些原因修改剧情的地方还有很多很多,像是原作中远坂前后篇自相矛盾的不知道又知道自己家情况动画中改为清楚明白,伊莉雅BE处理方式与正式路线中人格都换掉了等等,这些就不一一说了,总之这些东西在动画台词中看都已经得到了解决。
如果选择蓝本的话会选择逻辑性更高的动画也是当然的对吧。
另外要说的是本作共分两条路线↓
以原作UBW为例探讨的是无法实现的理想(正义)。
而本作的EA路线探讨的则是理想本身→什么是理想(正义),这实际上是不同的主张,正因如此吉尔才会承认这个路线的士郎,那是因为这个士郎其实很贴近绮礼。
而另一条和平(Peace)线则比较特别,探讨的是现实与理想的差距本身,而不是UBW那样将现实与理想的距离无限化去探讨现实化的理想。
不是学哲学的话其实这段话挺难懂的,以后就请仔细的看后续作品吧,记得每行每句都用心去看,像UBW动画一样这篇文章中很多章节字里行间都有伏笔,不仔细看的话即使到了结局可能还会是一头雾水哦(つ°ヮ°)つ
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